Jeunesse
Mon premier Journal de Mickey

Mon premier Journal de Mickey No. 11

Mon premier Journal de Mickey est le premier magazine à lire tout seul. Il éveille la curiosité des 6-8 ans et les accompagne dans leurs premières lectures autonomes. En compagnie des héros Disney et de personnages originaux, les jeunes lecteurs s'ouvrent sur le monde et découvrent le plaisir de lire et de rire.

Pays:
France
Langue:
French
Éditeur:
Disney Hachette Presse
Fréquence:
Bimonthly
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21.88 CHF 
6 Numéros

dans ce numéro

2 min.
top actu !

COUCOU L’ASTÉROÏDE ! Le 29 avril, un astéroïde va frôler la Terre. Ce très gros rocher de 2 à 4 km de largeur s’appelle 1998 OR2. Mais pas de panique, il est surveillé depuis des années par les astronomes. On sait donc qu’il passera à 6 millions de km de notre planète : c’est 16 fois la distance Terre à la Lune. Ouf ! L’info DINGO SOS : chat en détres›e Il est le premier détective chinois pour animaux de compagnie. Avec sa caméra pour voir la nuit ou ses analyses de crottes, Sun Jinrong retrouve un minet perdu 7 fois sur 10. Tarif : 8 000 yuans (environ 1 000 € !). + DE DISNEY À LA MAISON ! Tu es fan des “Aristochats”, de “Coco”, de “Spiderman”, des “Indestructibles” ou de “Hanna Montana” ?…

1 min.
quel pouvoir magique r›verais-tu d'avoir ?

1 Oups ! Tu as perdu ton objet porte-bonheur… Tu aimerais remonter le temps pour te souvenir où tu l’as mis. Pff ! Tu ne l’as pas vu mais, c’est sûr, ta petite soeur Zoé a dû le piquer. Si seulement tu pouvais interroger ton poisson rouge… 2 De retour du collège, ton grand frère s’enferme dans sa chambre… En regardant sa tête, tu as compris : il a encore eu zéro ! Si tu avais été une souris, tu aurais vu qu’il s’était disputé avec son amoureuse. Tu aimerais être sous son lit pour l’espionner. 3 Bientôt l’été ! Tes parents filent dans la cuisine pour discuter de votre lieu de vacances… Ouh là, ton père fait la tête : vous allez encore passer la semaine chez tante Ginette ! Tu rêves de traverser…

2 min.
le sorcier en toi

Je m’appelle Ian. Je suis un magicien. Au début, je n’étais pas sûr de vouloir être un sorcier. Mais mon frère Barley m’a aidé à le devenir. Je vais partager avec toi des règles de magie ! Selon toi, à quoi sert la magie ? Elle permet de réaliser des choses géniales… comme aider les gens ! J’ai appris ça grâce à Barley… et à mon père ! Le jour de mes 16 ans, j’ai découvert qu’il m’a laissé un message, un bâton de sorcier… et une Pierre de Phénix, super rare. Mais je ne savais pas quoi en faire ! Règle n°1 : utilise ton feu intérieur. Je ne sais pas combien de fois Barley me l’a répété ! Et il a raison. Pour cela, tu dois choisir la bonne formule…

1 min.
à la poursuite du dragon

RÈGLE DU JEU Ce jeu se joue à deux. Découpe les pions page 50. Chaque joueur choisit un personnage: le Dragon ou Ian, puis pose son pion sur sa case Départ. Le Dragon commence. Il lance une pièce de monnaie. Si elle tombe côté chiffres, il avance d’1 case. Si elle tombe de l’autre côté, il avance de 2 cases. Puis c’est au tour de Ian de jouer. Lorsqu’un joueur tombe sur une case Défi, il relance la pièce et suit les instructions. Le gagnant d’un Défi coche une case. Le jeu se termine quand les deux joueurs ont atteint leur Arrivée. Le gagnant est celui qui a pris la pierre le plus grand nombre de fois. En cas d’égalité, un dernier défi départagera les joueurs.…

1 min.
d›couvre la magie

Je lis dans tes pensées PRINCIPE DU TOUR Retrouver une carte choisie par ton spectateur. IL TE FAUT Un jeu de cartes. PRÉPARATION Assieds-toi, les genoux cachés sous une table. Prépare deux petits paquets de cartes. Le premier en contient 6 avec, dans l’ordre, les cartes du paquet 1. Le second en a 5 avec, dans l’ordre, les cartes du paquet 2. Cache le second paquet sur tes genoux, sous la table. Voilà, tu es prêt(e) à commencer. LE TRUC Pour réussir le tour, tu as simplement changé le paquet 1 (de 6 cartes) par le paquet 2 (de 5 cartes) sous la table ! Peu importe la carte choisie au début par le spectateur, elle ne sera pas dans le paquet… Comme les autres cartes ressemblent à celles du paquet 1, il n’y verra… que du…

1 min.
zone magique

PRINCIPE DU TOUR Faire disparaître une pièce de monnaie. IL TE FAUT Deux feuilles de même couleur, un verre, de la colle, une pièce de monnaie, une paire de ciseaux, un crayon et une feuille de papier essuie-tout. LE TRUC Quand tu poses ton verre sur la pièce, la seconde feuille la recouvre. ASTUCE Ne laisse pas les spectateurs examiner le verre. PRÉPARATION Trace le contour du verre sur une feuille, puis découpe le rond (a). Mets de la colle sur le bord du verre et colle le rond de papier dessus (b). Pose le verre à l’envers sur la seconde feuille (c). Ton trucage est invisible (d). À TOI DE JOUER! 1 . Recouvre le verre avec de l’essuie-tout. Place une pièce sur la feuille et annonce : « Je vais créer une zone magique et faire disparaître la…