Hobby Consolas Extra

Hobby Consolas Extra No. 14

Números especiales de la revista de videojuegos más vendida, Hobby Consolas. Trucos para sacar el mayor rendimiento a la consola, recopilación de los mejores juegos del mercado, guías especiales… Si te gusta Hobby Consolas, no puedes dejar de tener sus Extras.

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País:
Spain
Idioma:
Spanish
Editor:
Axel Springer Espana SA
Periodicitat:
One-off
3,42 €(IVA inc.)

en aquest número

5 min.
25 grandes éxitos de taito en los salones

SPEED RACE 1974 Considerado el primer arcade de velocidad con scroll vertical, este juego monocromo con volante incluso tenía modo para dos (para picarse con la puntuación). Tuvo secuelas. GUN FIGHT 1975 Como el anterior, obra de Nishikado. Fue innovador por introducir la "violencia", armas y recrear tiroteos entre humanos. Se jugaba con dos sticks, y se podía jugar solo o a dobles. SPACE INVADERS 1978 La obra cumbre de Nishikado, un matamarcianos que abrió las puertas del videojuego al gran público. El juego era en blanco y negro: el tono verde se debía a filtros que se adherían a la pantalla. LUNAR RESCUE 1979 Aunque Nishikado lo diseñó, y se consideró secuela de Space Invaders, no tienen nada que ver. Aquí, rescatamos astronautas evitando asteroides, disparando a naves… ELEVATOR ACTION 1983 Con un trasfondo de espionaje, esta mezcla…

1 min.
un fenómeno más allá de la pequeña pantalla

CINE Lara Croft fue interpretada en el cine en dos ocasiones por Angelina Jolie. Tras el fracaso en taquilla de la segunda película, pasaron 15 años hasta que Lara regresó a la gran pantalla, esta vez con las facciones de la actriz sueca Alicia Vikander. CÓMICS La primera aparición de Lara en forma de cómic fue en el número 1 de Witchblade, de la editorial Top Cow. A partir de ese momento, y debido al éxito del personaje, ha participado en varios crossovers, cómics de un tomo y series. NOVELAS Hay un total de cuatro novelas de Tomb Raider. Algunas son historias originales y otras continúan y expanden el argumento de los videojuegos. El último libro, por el momento, es "Tomb Ra ider y los 10.000 inmortales", y es la continuación directa del reboot de…

1 min.
un superhéroe de cómic

A la hora de montar la campaña publicitaria de lanzamiento de Capitán Sevilla, Dinamic siguió los consejos de Ángel Tirado. Fue el cacereño el que pr opuso como por t adista a Franc e sc Capdevila, más conocido como Max. El artista, nacido en Barcelona, tiene una extensísima c arrera a sus espaldas en la que ha abordado prácticamente la totalidad de campos de la actividad gráfica, tanto ilustración como cómic y diseño gráfico. Max realizó un inspirado dibujo para la carátula, así como un tebeo de cuatro páginas a todo color en el que, basándose en la idea original de T irado, Cap devila dib uja la historia en la que Mariano López, el tr ansportista, se ac aba transformando en el personaje que protagoniza el videojue - go.…

23 min.
over kal

Cuando fui consciente, por primera vez, de la existencia de una desconocida máquina fabricada en España llamada Overkal me prometí a mí mismo que llegaría hasta donde hiciese falta para sacar a la luz el máximo posible de información sobre ella. Esta es la crónica personal de tres años tirando de finos hilos, de llamadas, de correos y de callejones sin salida con el fin de desvelar qué se esconde tras la Overkal, la primera consola europea de la historia. LOS PRECEDENTES En 1966, Ralph H. Baer (1) se encuentra en Nueva York, esperando a alguien (no recuerda a quién) sentado en unos escalones en el exterior de una terminal de autobuses. La idea de jugar a juegos usando un televisor doméstico vuelve a su cabeza. Y vuelve porque ya había estado…

3 min.
otros títulos de picmatic

Entre 1993 y 1995 Picmatic desarrolló tres recreativas. La primera fue Los Justicieros, un western interactivo dirigido por Enrique Urbizu, que consiguió llenar las arcas y posicionar la compañía dentro del sector profesional del ocio digital. Los de Bilbao vieron una gran oportunidad de negocio y se pusieron manos a la obra con el objeto de crear nuevas aventuras para las salas de juegos. MARBELLA VICE Segunda película interactiva de la compañía bilbaína a la que los jugadores pudieron dar caña en 1994. Tal y como relata el productor Antonio Gallardo, Los Justicieros “estaba funcionando muy bien” cuando surgió la idea de crear una aventura de disparos en primera persona “que superase a su antecesor”. Así nace Marbella Vice, un proyecto atractivo que fue capaz de seducir al realizador vasco Alex de…

1 min.
la palabra de moda: multimedia

SI VIAJAMOS 25 ANOS ATRAS en el tiempo, uno de los términos que más se escuchaban en el ámbito audiovisual era “multimedia”. En 1982 se había lanzado el CD como soporte de audio, pero su aplicación de cara a almacenar datos se extendió unos pocos años después. Con ella llegó la popularización de la palabra en cuestión, utilizándose para referirse a la extensión del nuevo formato para editar (además de música) películas, libros, contenido mixto y, cómo no, videojuegos. Day of the Tentacle no fue el primer título publicado en CD-ROM, pero sí hizo buen uso de las nuevas posibilidades que otorgaba su enorme capacidad de almacenamiento, lo que permitió poner voces a las casi 5000 líneas de diálogo del juego. De todos modos, y como era de esperar, el…