Hobby Consolas Extra

Hobby Consolas Extra No. 12

Números especiales de la revista de videojuegos más vendida, Hobby Consolas. Trucos para sacar el mayor rendimiento a la consola, recopilación de los mejores juegos del mercado, guías especiales… Si te gusta Hobby Consolas, no puedes dejar de tener sus Extras.

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País:
Spain
Idioma:
Spanish
Editor:
Axel Springer Espana SA
Periodicitat:
One-off
3,42 €(IVA inc.)

en aquest número

1 min.
sucesoras

Entre 1975 y 1978, Magnavox y Philips lanzaron nueve máquinas bajo el nombre Odyssey. Ocho de ellas fueron máquinas cerradas (con distinta cantidad de juegos) y la novena, una "sucesora" llamada Odyssey2 (Philips VideoPac G7000 en Europa).…

4 min.
los hologramas también entran "en juego"

Según la RAE, la holografía es una "técnica fotográfica que, mediante iluminación por láser, permite obtener imágenes tridimensionales en color". Una técnica que nació en 1947, pero que no se desarrolló plenamente hasta los 70. Una tecnología muy presente en el imaginario común gracias a las inolvidables escenas que, en 1978, dejó "Star Wars". Porque ¿quién no ha soñado con echar una partida al ajedrez del Halcón Milenario? ¿O ver algo como la proyección de la princesa Leia en casa de Obi Wan? Una tecnología con la que los videojuegos so- ñaron desde tiempos remotos, y que ya en los años 70 dio sus primeros pasos... aunque con resultados irregulares que se repitieron en décadas posteriores. La tecnología del futuro Desde el primer proyecto lúdico que incorporó holografía real (la recreativa de…

3 min.
por sus portadas los... ¿conoceréis?

2 min.
japón occidente vs cuando las diferencias son culturales y de diseño

Las barreras idiomáticas, culturales y artísticas han acompañado al videojuego desde el día de su nacimiento, encontrando diferentes enfoques sobre un mismo juego o consola ambos lados del charco. Algo tan aparentemente sencillo como vender un juego de acción no es lo mismo en Japón que en Estados Unidos. Y ahí está la historia para demostrarlo: cientos de juegos que ofrecen una fachada completamente distinta a ambos lados del charco. Referencias a mangas y animes de éxito en Japón que son erradicadas por completo —desde la portada hasta en el propio juego— en Estados Unidos o Europa, o la (en ocasiones) "infantil" estética japonesa reemplazada por aguerridos y musculosos héroes occidentales... El mismo juego, pero con distinto mensaje. Y eso por no hablar de los logos o el diseño de…

12 min.
final fantasy vii pasdo, presente y futuro

Solo un puñado de obras selectas están destinadas a marcar un antes y un después en sus respectivos campos, superando la barrera del tiempo y manteniéndose vigentes generación tras generación. Su éxito puede deberse a una combinación de factores, que van desde ser una obra con un universo, estética o trama únicas, a suponer un paso adelante en el uso de la tecnología, por mencionar algunos casos. Si echamos la vista atrás, en el caso del cine muy pocas sagas han logrado el impacto de, por ejemplo, Star Wars (que acaba de cumplir 40 años desde su estreno original), mientras que Terminator 2 o Parque Jurásico siguen siendo las pioneras de los efectos digitales, y responsables de dejar una huella imborrable que marcó el inicio de una nueva era en…

2 min.
famicom: un mundo por descubrir

Lo primero que sorprende de la NES japonesa es su diseño, en las antípodas del cajón gris que se distribuyó en Europa. Para ahorrar dinero al máximo en su producción, Nintendo fijó los cables de los pads a la consola (no hay LED de encendido, sólo una pegatina roja bajo la pestaña del ON). Aun así, los usuarios japoneses disfrutaron de un extra que se eliminó de la NES occidental: un micrófono en el pad del segundo jugador, que décadas después inspiró uno de los minijuegos de la saga Wario Ware, y que por citar un ejemplo, se utilizaba en el Zelda original para aturdir con sonido a un determinado enemigo. Los cartuchos también son muy diferentes, más pequeños y coloridos. Las cajas, como no, son una auténtica delicia para…