EDITORIAL
SONIA HERRANZ Directora de Hobby Consolas sonia.herranz@axelspringer.es @soniaherranzz Siempre hablamos de los juegos clásicos que nos marcaron, que hicieron historia, que catapultaron al éxito a una plataforma o que, con el tiempo, se han convertido en objetos de culto. O repasamos la vida y milagros de algún creador, de esos que generan revuelo sólo con mencionar su nombre. Sin embargo, en una obra colectiva como es el videojuego, cuyo éxito no depende sólo del desarrollo y en el que (normalmente) participan muchas personas, las empresas son una pieza fundamental. Comunicar el videojuego, darlo a conocer al mundo, es casi más importante que la calidad objetiva del juego en cuestión. Reunir talento es clave para llevar a buen puerto los proyectos más ambiciosos, buscar financiación o, "simplemente", abrir un canal de distribución y poner un sello…