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Claves de la Razón PrácticaClaves de la Razón Práctica

Claves de la Razón Práctica

Septiembre - Octubre 2019

La revista ofrece una visión imprescindible para conocer los caminos que recorre el pensamiento actual. En sus páginas se refleja la aportación de autores Javier Pradera y Fernando Savater, además de los pensadores fundamentales en el panorama cultural mundial.

País:
Spain
Idioma:
Spanish
Editor:
Factoría Prisa Noticias SL
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6 Números

EN ESTE NÚMERO

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claves de la razón práctica

Fundada por Javier Pradera Dirección FERNANDO SAVATER Comité editorial BASILIO BALTASAR FRANCISCO CALVO SERRALLER † JOAQUÍN ESTEFANÍA CARLOS GARCÍA GUAL SANTOS JULIÁ Diseño Original ARTUR GALOCHA / DIEGO ARESO Maquetación DANIEL GARCÍA VAQUERO Ilustración SR. GARCÍA Coordinación IDEA EQUIPO EDITORIAL, S.L.claves@prisarevistas.com Directora de Operaciones MARTA LIARTE Marketing y Distribución CRISTINA ORTEGA Producción FACTORÍA PRISA NOTICIAS Presidente de Honor JUAN LUIS CEBRIÁN Consejero Delegado ALEJANDRO MARTÍNEZ PEÓN Correspondencia FACTORÍA PRISA NOTICIAS Valentín Beato, 48. 28037 Madrid Télefono 915 38 61 04 Publicidad PRISA BRAND SOLUTIONS Impresión Artes Gráficas Huertas S.A. ISSN 1130-3689 Depósito Legal M. 10.162/1990…

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puntos de venta de claves de razón práctica

A CORUÑA A CORUÑA Libreria Paraisos de Papel Rúa Cordonería, 10 FERROL Librería Central Librera Rúa Real, 71 SANTIAGO DE COMPOSTELA Librería Follas Novas Rúa de Montero Ríos, 37 ÁLAVA VITORIA-GASTEIZ Librería Zuloa Irudia Correría Kalea, 21 ALBACETE ALBACETE Librería Herso Calle Dionisio Guardiola, 18 ALICANTE ALICANTE Pynchon&co Calle Poeta Quintana, 37. Libros 28 Calle VillaFranza, 16, bajo ELCHE Librería Ali i Truc Passeig de les Eres de Santa Llucia, 5-7 SAN VICENTE DEL RASPEIG ALMERÍA Librería Universitaria de Almería C/ Reyes Católicos, 18 ASTURIAS GIJÓN Librería Paradiso Calle de la Merced, 28 Librería Central Calle San Bernardo, 31, OVIEDO Papelería San Antonio Calle San Antonio, 4 Librería La Palma Rúa, 6 BADAJOZ Librería Tusitala Calle Meléndez Valdés, 6 BARCELONA Librería Nollegiu Carrer Pons i Subirà, 3 La Central Calle Elisabets, 6 Alibri Librería Balmes, 26 BILBAO Librería Cámara Euskalduna Kalea, 6 BURGOS Librería del Espolón Paseo del Espolón, 30 Librería Música y Deportes Paseo del Espolón,16 CÁCERES Librería Pléyades Av. de España, 17 CARTAGENA Alcaraz Comics Calle Manuel Wssell de Guimbarda, 19 La Montaña Magica Calle/ Pintor Balaca, 34 CÁDIZ JEREZ DE LA FRONTERA La Luna Nueva Calle Eguilaz, 1 CIUDAD REAL CIUDAD REAL Librería Litec Avenida Alfonso X El Sabio, 11, - Local MANZANARES Librería…

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audiovisual

No siempre son las grandes obras de arte las que expresan con mayor propiedad el tono que late, moral y socialmente, en una época. Una pieza menor, incluso mediocre, puede ser mas reveladora. Así ocurre, a mi juicio, con una película bastante tonta, “Her” (2013, dirigida por Spike Jonze), salvada en parte por la interpretación del competente Joaquin Phoenix y –en versión original– por la voz de Scarlett Johansson. Situada en un futuro inmediato, trata de un escritor mediocre, abandonado por su mujer, que se enamora del nuevo sistema operativo de su ordenador, dotado de una acariciante voz femenina. Y es correspondido, aunque finalmente descubre que su “amada” mantiene una relación semejante con otros muchos usuarios. No entraré en los detalles del guión, no por oscarizado menos ingenuo y previsible.…

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el empoderamiento del consumidor audiovisual

Ya lo dijo Stanley Kubrick. Un mono asiendo un hueso en actitud amenazadora ya no es el mismo mono, así como un telespectador sujetando un mando a distancia ya no es el mismo telespectador. Nunca me cansaré de decirlo. Las herramientas nos trasforman. Evolucionamos con ellas. Tampoco se trata de banalizar el asunto. No somos una hoja a merced del viento. Tenemos un papel protagonista en nuestra deriva. Si en algo hemos destacado como especie es en que tenemos ideas y pensamientos avanzados que nos ayudan a imaginar una realidad y dar forma a unos sueños que una vez materializados nos hacen diferentes. Esto ha sido desde siempre la clave para hilvanar la compleja historia del género Homo. Los eslabones perdidos. Solo hemos podido definir unas etapas marcadas por hechos…

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videojuegos y ludoficción: los mundos que habitamos

En los últimos años, el videojuego contemporáneo se ha convertido en el campo de batalla de la legitimación cultural de un medio que, años arriba años abajo, lleva ya más de tres décadas entre nosotros. La oposición entre apocalípticos e integrados que Eco (1965) había detectado ya en el campo de la cultura de masas parece tener ahora un cierto renacimiento digital. De este modo, es habitual encontrar discursos pendulares en las redes sociales en las que, o bien se condena al medio por sus devastadores efectos inmersivos (agresividad y adicción, principalmente), o bien se exaltan sus virtudes mediante mitologías empresariales (la manida frase “los videojuegos venden más que el cine y la música juntos”) o asociaciones marcadas por un cierto sentimiento de inferioridad (el juego como arte o la…

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bibliografía

Bolter, J. D. y Grusin, R., (2000). Remediation: Understanding new media. Michigan: MIT Press. Han, B. C. (2014). Psicopolítica: neoliberalismo y nuevas técnicas de poder. Barcelona: Herder Editorial. Eco, U. (1965). Apocalípticos e integrados. Barcelona: Lumen. –– (1993). Lector in fabula, Barcelona: Gedisa. Huizinga, J. (2012, original de 1938). Homo Ludens. Madrid: Alianza Editorial. Nagle, A. (2017) Kill all normies: Online culture wars from 4chan and Tumblr to Trump and the alt-right. Reino Unido: John Hunt Publishing. Navarro Remesal, V. (2016). Libertad dirigida. Una gramática del análisi y diseño de videojuegos. Valencia: Shangri-La. Planells de la Maza, A.J. (2015). Videojuegos y mundos de ficción: de Super Mario a Portal. Madrid: Cátedra. Sadín, E. (2018). La silicolonización del mundo: la irresistible expansión del liberalismo digital. Buenos Aires: Caja Negra. Sicart, M. (2014). Play matters. Michigan: MIT Press.…

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